7 wonder
Est sorti il y a peu un jeu qui a tout de suite plu à mes joueurs. 7 wonder est un jeu de dévelopement de civilisation auquel on peut jouer jusqu'à 7 et dont le temps de jeu n'excède pas 45 minutes. Le jeu se compose d'environ 160 cartes de grand format, de 7 plateaux individuels et de jetons "pièces de monnaie". Les cartes du jeu sont divisées en 3 paquets différents correspondants aux 3 "Ages" de nos civilisations dans le jeu.
Chaque joueur prendra au hasard (ou choisira) l'un des plateau de civilisation et le placera devant lui. Les cartes du premier age seront triées et distribuées en fonction du nombre de joueurs afin que chacun ait 7 cartes. Parmi ses 7 cartes, les joueurs en choisiront chacun une, l'utiliseront et feront passer le paquet de cartes à leur voisin de gauche.
On recommencera l'opération encore 5 fois jusqu'à n'avoir plus que 2 cartes en mains. La dernière carte non jouée étant défaussée, on règlera les conflits militaires puis on passera à l'age suivant.
Au final, on aura joué 3 fois 6 cartes et a chaque fois fait passer le jeu à son voisin après chaque carte.
Note: On passera les cartes des ages 1 et 3 à notre voisin de gauche, les cartes de l'age 2 à notre voisin de droite.
Lorsqu'on utilisera une carte, on aura le choix entre:
- construire le bâtiment qu'elle représente, c'est à dire en payer le coût si elle en a un (indiqué en haut à gauche sur la carte)
- la défausser, ceci rapportant 3 pièces.
- l'utiliser pour construire sa merveille. Dans ce cas, on payera le cout du niveau de sa merveille et on placera la carte sous le plateau à l'endroit prévu face cachée.
Note: certaines cartes peuvent être construites gratuitement si notre civilisation a déjà construit un bâtiment prérequis. C'est le cas pour de nombreux bâtiments scientifiques (dans ce cas, le bâtiment est aussi indiqué en haut à gauche de la carte).
Les conflits militaires sont d'une redoutable simplicité. On comparera avec son voisin de droite et de gauche la puissance des bâtiments militaires (et une des merveilles) que chacun possède. On appliquera alors le tableau suivant:
| Gagnant | Perdant | |
| Age 1 | 1 point | -1 point |
| Age 2 | 3 point | -1 point |
| Age 3 | 5 point | -1 point |
Note: un joueur gagnant tous ses conflits militaire gagnera donc 18 points à la fin de la partie.
Il sera possible de commercer avec ses voisins de droite et de gauche pour se procurer des ressources. On pourra payer 2 pièces de monnaie à un voisin possédant la ressource qui nous manque. Des cartes de commerce permettront de faire baisser ce prix à 1.
Les bâtiments civiles ont directement le nombre de points de victoire inscrit dessus.
Les bâtiments scientifiques ont un mode de calcul des points assez complexes. Ils possèdent tous un symbole. Pour chaque série complète de 3 symboles différents, on gagnera 7 points. Pour chaque série même symbole, on gagnera le carré du nombre de symboles suivant le tableau :
| Nombre de symboles identiques | Points |
| 1 | 1 |
| 2 | 4 |
| 3 | 9 |
| 4 | 16 |
| 5 | 25 |
Note: les 2 modes de calculs se cumulent !
Les merveilles sont uniques pour chaque plateau et certaines toutes possèdent plusieurs niveaux. On devra construire chaque niveau dans l'ordre mais on pourra le faire à n'importe quel age.
Le jeu possède, en plus d'un visuel très sympathique, un équilibre vraiment satisfaisant. Toutes les stratégies auront leurs avantages et leurs inconvénient et aucune n'est parfaite. Pour peu que l'antiquité ne vous rebute pas, les parties sont rapides avec un fort goût de reviens-y. La durée de vie semble correcte car il sera possible de varier les stratégies et les merveilles à construire.
Conseils: préparer la construction de sa merveille dès le premier age. Les cartes de ressources n'étant disponibles qu'aux premiers et 2e age, planifiez bien vos constructions des niveaux de merveilles.
Auteur(s) : Antoine Bauza
Illustrateur(s) : Miguel Coimbra
Editeur : Repos Production
Joueurs : 3 à 7 (variante à 2)
Age : 10 à 99 ans
Durée : 30-45 mn
prix : 40 Euros