Dominion
Dominion est un jeu de Donald X. Vaccarino ayant reçu le Spiel des Jahres 2009 (il s'agit de la récompense la plus prestigieuse pour un jeu de société). La boite ne contenant que des cartes, on pense directement au succès du genre qu'est Magic. La mécanique reste néanmoins fort différente.
La où Magic proposait de jouer avec des paquets de cartes (deck) que chacun fait dans son coin (en achetant de nouvelles cartes), Dominion propose à tous les joueurs de constituer leur deck en même temps que les autres et à partir des mêmes cartes. La bonne idée de Dominion c'est donc de faire que le jeu ne se passe pas après la constitution du deck mais que le jeu SOIT la constitution de ce paquet de cartes.
Voyons les règles qui sont plutôt simples.
On placera au centre de la table 10 paquets de cartes actions parmi ceux présents dans la boite (à choisir au hasard ou pas), les 3 paquets de cartes victoire, les 3 paquets de cartes trésors, le paquet de cartes malédiction et la carte rebut.
Au début, notre deck est constitué de 3 Domaines (cartes victoires valant 1 point de victoire) et de 7 cartes Cuivres (cartes trésors valant 1 pièce). On battra notre deck et on prendra 5 cartes qui constituera notre main.
Durant un tour classique il y a 3 phases:
Action.
Achat.
Ajustement.
Durant la phase d'action il sera possible de jouer une carte action depuis sa main. Ce n'est pas le cas au premier tour (notre deck n'en contenant pas).
Durant la phase d'achat il sera possible d'acheter une carte qui se trouve au centre de la table en en payant le coût (c'est à dire en défaussant des cartes trésors). Chaque carte a un coût indiqué en bas à gauche et peut être achetée (à l'exception du rebut). La carte acheté ne peut être directement utilisée et va dans la défausse.
Durant la phase d'ajustement, on mettra dans la défausse l'ensemble des cartes jouées ainsi que les cartes non jouées de notre main puis on repiochera 5 cartes.
Le second tour sera donc sensiblement semblable au premier: On ne pourra jouer une carte action (n'en ayant pas en main), mais on pourra faire un achat et défausser le tout (ajustement). La seule différence c'est que votre deck est vide (2 mains de 5 cartes, ont été utilisés durant ces deux tours, ce qui représente les 10 cartes avec lesquelles vous commencez). Il faudra donc battre votre défausse. Elle constituera votre nouveau deck qui lui comportera maintenant 12 cartes (celles que vous avez achetés) qui sont peut être des cartes actions que vous pourrez jouer durant la phase action.
La présence des cartes actions dans notre main permettra de faire des combos. En effet, certaines cartes auront comme capacité +2 actions ce qui vous permettre de jouer 2 autres actions suite à la première (et pourquoi pas d'en enchainer d'autres avec encore +2 ou +1 action(s)).
D'autres cartes actions vous donneront des +1 achat, d'autres encore +3 cartes (piocher 3 cartes depuis votre deck; si celui ci est vide, battez votre défausse et refaites votre deck pour piocher normalement). Enfin, certaines autres cartes auront des effets plus compliqués.
Le but du jeu sera d'avoir le plus de cartes victoires à la fin dans l'ensemble de ses cartes. Comme ces cartes victoires ne servent à rien au cours de la partie, il vaudra mieux en acheter peu (et donc plutôt des Provinces rapportant 6 points de victoire chacune) car elles viendront "polluer" votre deck.
La partie se termine immédiatement soit lorsque 3 paquets au centre de la table sont vidés soit quand le paquet des Provinces est terminé.
Dominion est donc un jeu facile à prendre en main, assez subtile si l'on creuse un peu car il faudra savoir créer un "bon" deck auquel on pourra reprocher une faible interaction entre les joueurs.
Néanmoins, c'est un must.
Auteur(s) : Donald X. Vaccarino
Editeur : Filosofia
Distributeur : Asmodee
Joueurs : 2 à 4
Age : 8 à 99 ans
Durée : 45 mn
prix : 45 Euros