Tigre et Euphrate
Deux jours et deux parties de Tigre et Euphrate, ce grand jeu de Reiner Knizia. Bien que le jeu fonctionne comme une pure mécanique "à l'allemande", il dessert bien le thème que je trouve très intéressant.
Le jeu est assez long (plus de 2 heures avec 3 joueurs relativement débutants) mais propose une mécanique simple.
Le jeu possède un plateau réversible avec une carte quadrillée représentant des fleuves et des déserts. Sur les zones désertiques de cette carte pourront être placés des tuiles représentant soit un temple (tuiles de couleur rouge), soit un marché (de couleur verte) soit une population (de couleur noire). Sur les zones de fleuves pourront être placées les tuiles des fermes (de couleur bleues). Plusieurs tuiles cotes à cotes à l'horizontal ou à la verticale constituera un Royaume.
Chaque joueur représentera l'une des civilisations de la Mésopotamie au travers de quatre chefs chacun. Un Roi (couleur noire), un chef des marchands (couleur verte), un chef des fermiers (couleur bleue) et un chef des prêtres (couleur rouge). Chaque joueur aura également en sa possession un stock de 6 tuiles prises au hasard (stock qui sera toujours renouvelé à la fin de chaque tour de n'importe quel joueur.) Les joueurs pourront effectuer 2 actions par tours parmi lesquelles:
- Placer un chef (le déplacer, le reprendre en main).
- Placer une tuile.
- Se défausser de tout ou d'une partie de son stock de tuiles.
Les chefs pourront être placés dans un Royaume à côté d'un temple; deux chefs de même couleurs ne pouvant cohabiter, ce qui entraînera un conflit. Si une tuile de la couleur d'un chef est placée dans un Royaume, un point de victoire est gagné par son propriétaire.
Les conflits
Les conflits ont lieu quand plusieurs chefs de même couleurs se trouvent dans le même Royaume.
Si un joueur place son chef dans un Royaume qui possède déjà un chef de cette couleur, on parlera de conflit interne. Les conflits internes prennent en compte les tuiles temple (rouges). On comptabilisera le nombre de temples en contact avec chaque chef en conflit auquel on ajoutera les tuiles rouges que les joueurs voudront engager dans la bataille (prises dans leur stock). En cas d'égalité, c'est le défenseur qui l'emporte. Le vainqueur gagne un point de victoire rouge. Les tuiles issues des stocks sont défaussées.
Lorsque 2 Royaumes se rencontrent, il peut y avoir conflit externe si l'union de ces 2 Royaume fait que 2 chefs de mêmes couleurs y sont présents. Le conflit prendra en compte les tuiles de la couleur des chefs mis en conflits. On ajoutera les tuiles de la couleur de chaque chef présentes dans leur Royaume respectif auquel on ajoutera les tuiles de la couleur du chef que les joueurs voudront engager dans la bataille (prises dans leur stock). En cas d'égalité, c'est le défenseur qui l'emporte. Les tuiles du Royaume du perdant impliquées dans le combat sont défaussées. Le gagnant gagnera un point de la couleur du conflit plus un point par tuile défaussée du royaume ennemi.
Les temples
Enfin, il est possible de gagner des points en construisant des temples. Si un joueur complète un carré de 4 tuiles identiques sur le plateau, il peut construire un temple. Celui ci rapportera des points à chaque tour ou un joueurs aura un chef dans le même Royaume qu'un temple de sa couleur. Les temples ayant 2 couleurs, on pourra donc gagner jusqu'à 2 points par tour et par temple.
Trésors
Les trésors sont des points de victoire incolore. Ils se trouvent déjà sur la carte en début de partie. Un joueur peut récupérer un trésor si son chef des marchands (vert) se trouve dans un Royaume possédant 2 trésors. Il prendra alors l'un des deux (le plus éloigné du centre de la carte).
Fin de partie
La partie se termine immédiatement si :
- Un joueur ne peut plus refaire son stock de tuiles (et donc qu'il n'y en a plus dans la réserve) à la fin de son tour.
- Il ne reste en jeu qu'un ou 2 trésors.
Décompte des points
Les joueurs compteront les points qu'ils ont dans chaque couleur. Les points incolores peuvent être placés dans n'importe quelle couleur. Leur score sera le nombre de points qu'ils auront dans leur couleur la plus faible.
Le jeu est vraiment stratégique et offre un challenge et une tension permanente.
Bref, un jeu excellent.
Auteur(s) : Reiner Knizia
Illustrateur(s) : Tom Thiel et Ricarda Thiel
Editeur : Matagot
Joueurs : 2 à 4
Age : 12 à 99 ans
Durée : 90 mn
Prix : 45 Euros