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Jeudi 17 mars 2011 4 17 /03 /Mars /2011 00:00

AmpouleUne petite remarque concernant mon article sur Les Naufragés du Titanic. Après avoir lu quelques discussions sur plusieurs forum, il s'avère que je jouais en faisant une erreur.

 

En effet, le paquet de cartes "Ramer" qui est disposé à côté du paquet de cartes navigation doit se trouver face cachée. Cette disposition change un peu le jeu mais est également plaisante.

Par Fendoel - Publié dans : Jeux de société - Communauté : CLUB DE JEUX
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Lundi 14 mars 2011 1 14 /03 /Mars /2011 00:00

enveloppeLe 12 février dernier, j'étais invité au Bar à Jeux par Gus et sa bande. Je participais donc au concours de Mr. Jack Pocket et discutais le bout de gras avec Bruno Cathala autour de quelques prototypes.

 

Bref, une soirée comme on aimerait en voir plus souvent.

 

Je profite donc de ce petit article pour vous conseiller vivement de vous rendre à la prochaine soirée Bar à Jeux qui a lieu samedi prochain (le 19/03) à Genève (Suisse).

Plusieurs jeux sont à l'honneur:

- Tout d'abord, une initiation au Mah-Jong (le célèbre jeu chinois).

- Yggdrasil, un jeu coopératif disponible en exclusivité pour la soirée où chaque joueur incarne un dieu nordique tentant d'éviter la fin du monde.

 

Reste juste à vous donner l'adresse du site de l'association: http://gusandco.net/

Et le lien vers l'article qui en parle: http://gusandco.net/2011/03/04/bar-a-jeux-mah-jong/

 

Gus&Co

L'équipe de Gus and co en pleine réflexion

Par Fendoel - Publié dans : Actualité - Communauté : CLUB DE JEUX
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Vendredi 4 février 2011 5 04 /02 /Fév /2011 15:38

AmpouleJ'ai récement intégré l'équipe de rédacteurs de La taverne du jeu. Cette nouvelle activité ne vient en rien interférer avec les articles que je poste ici. Les jeux que je teste pour la taverne sont des jeux fournis par les éditeurs contrairement à ceux qui se trouvent dans ces pages qui ont été sélectionnés par mes soins.

 

Mon premier test a été produit cette semaine sur le site. Il s'agit du jeu Rolit qui reprend trait pour trait le principe d'Othello mais pour 4 joueurs. Je ne vais pas refaire la critique ici mais simplement vous la signaler.

Voici le lien vers le test de Rolit.

 

  L'expérience a été très enrichissante sur plus d'un aspect notamment les critiques de mon article par les autres rédacteurs. Je compte donc la renouveller tout en conservant ce blog pour des critiques de jeux qui me tiennent à coeur.

Par Fendoel - Publié dans : Jeux de société - Communauté : CLUB DE JEUX
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Mardi 25 janvier 2011 2 25 /01 /Jan /2011 17:20

enveloppeVoici un article un peu particulier.

J'ai reçu par e-mail le message suivant. Je trouve l'intiative intéressante et vous le transmets tel quel.

 

 

Vous êtes créateur de jeu ? Libellud est à votre écoute si vous avez des propositions de jeux en vue d’une édition pour l’année 2012.
Pour nous soumettre un prototype de votre jeu voici la démarche à suivre :
Envoyez nous les règles de votre jeu (maximum 3 à 4 pages dactylographiées) ainsi qu’une description précise de ce dernier à paul@libellud.com
Précisez le maximum d’information sur votre jeu : public visé, durée d’une partie, catégorie de jeu, retour de test (s’il y en a eu, tests en famille, entourage proche, en salon, etc.).
En revanche ne nous adressez jamais directement votre prototype sans passer par cette étape. Merci d’avance. Lorsque cette première étape sera validée, nous vous demanderons l’envoie d’un prototype de votre jeu (qui ne sera pas retourné).
Nous recherchons des jeux fonctionnant autour de l’imaginaire, des party games et jeux d’ambiance, jeux de plateau, jeux pour enfants et adultes, etc.
Nous apprécions les jeux offrant des possibilités d’illustration et de matériel de qualité, afin de sublimer le jeu en tant qu’objet d’art et de collection.
De même nous apprécions l’innovation.
Nous recherchons des jeux qui soient facilement pris en main par un public familial.
Nous ne sommes pas intéressés par les jeux durant plus d’une heure, les jeux abstraits, les jeux de lettres et les jeux s’inspirant des grands classiques des jeux de sociétés ( Monopoly, jeu de l’oie, Trivial Pursuit, …) ou de cartes ( Poker, Tarot, …).
Nous examinons chaque proposition au cas par cas et offrons toujours des retours détaillés.
Si vous pensez avoir un jeu qui pourrait correspondre à nos attentes et critères alors n’hésitez pas.
Bonne journée.
Bien ludiquement.
Paul Neveur

Par Fendoel - Publié dans : Actualité - Communauté : CLUB DE JEUX
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Mardi 28 décembre 2010 2 28 /12 /Déc /2010 00:42

P1050338Bonne humeur et fourberies, tels sont les thèmes de ce petit jeu de 45 minutes grand maximum pour 4 à 6 joueurs,  auquel nous avons joué ce week end.

Il s'agit d'une variation sur le thème du jeu Bang (lien vers Trictrac ici) pour ceux qui connaissent, mais en un peu plus stratégique.

  Le jeu se présente dans une petite boite avec plusieurs paquets de cartes, des jetons rouges (pour marquer la fatigue et les blessures) et des petites mouettes (en bois, pour signifier l'approche de la terre).

 

  Les différents paquets de cartes sont les suivants:

  • -Personnages
  • -Meilleur ami
  • -Pire ennemi
  • -Provision
  • -Navigation

  Dans ce jeu, incarnons un personnage qui vient de réchapper de peu au naufrage du Titanic à bord d'un canot et qui doit, avec ses compagnons d'infortune ramer jusqu'à la terre ferme...

... enfin ça, c'est le but théorique. Dans le canot, se trouvent votre meilleur ami et votre pire ennemi. Vous ferez tout pour protéger votre meilleur ami mais également tout pour éliminer votre pire ennemi si l'occasion se présente.

Mise en place

Chaque joueur recevra donc une carte personnage qui sera visible ainsi qu'une carte Meilleur ami et une carte meilleur Ennemi qui resteront cachées des autres joueurs.

  Les rôles seront disposés dans le canot selon l’ordre suivant :

  • -Lady Lauren
  • -Sir Stephen
  • -Le Capitaine
  • -Le Second
  • -Le Français
  • -Le Gamin

P1050323

On voit ici l'ordre de départ des personnages, le paquet Provision à la proue (gauche) et paquet Navigation à la poupe (droite) avec le paquet Ramer (en dessous à l'horizontale).

 

ERRATUM: comme dit dans l'article que je viens de publier, le paquet de cartes "Ramer" se place face cachée et non face visible comme vu sur cette photo.

Déroulement d’un tour de jeu

Réapprovisionnement

Le joueur dont le personnage est à l’avant du canot va prendre dans la pile de provisions une carte pour chaque naufragé encore en vie. Il en choisira une carte parmis celles piochées et fera passer le reste au second personnage qui en choisira une également et ainsi de suite jusqu’au dernier. S'il n'y a plus de cartes provisions, on ne renouvelle pas le paquet.

Action

Les personnages peuvent faire plusieurs actions.

  • -Ne rien faire
  • -Ramer : Le joueur prendra 2 cartes de la pile navigation, en choisira zéro, une ou deux qu’il mettra dans la pile « Ramer ». Il remettra les cartes non-souhaitées sous le paquet de la pile navigation. On placera un jeton à bâbord du personnage pour se rappeler son action et qu’il a des chances d’être assoiffé à la fin du tour.
  • -Changer de place avec un autre personnage si celui si est d’accord. Dans le cas contraire, il y a bagarre.
  • -Voler un objet à un personnage. Soit en le prenant dans les cartes posées devant celui-ci soit en les prenant au hasard dans sa main de cartes. En cas de refus, il y a bagarre.
  • -Jouer une carte action spéciale (il y a marqué « Action » dessus).

Note : Poser une carte qui n’est pas marquée « Action » devant soit n’est pas une action et peut être fait quand on le souhaite durant son tour.


Bagarre : On ne peut pas déclencher de bagarre volontairement. Une bagarre a toujours lieu suite à un refus de la part d’un autre joueur.

Lorsqu’il y a une bagarre, chaque personnage choisi s’il y prend part. Si c’est le cas, il choisi son camp. Le gagnant sera celui dont le groupe aura la meilleure valeur de taille cumulée (armes incluses).

Tous les participants à une bagarre mettront  un jeton de fatigue à tribord de leur personnage.

Les perdants prendront une blessure.

Lors d’une bagarre, il est parfaitement possible de promettre des objets, de faire des alliances, etc… mais on ne procédera aux échanges d’objets qu’une fois la bagarre terminée (et on peut finalement changer d’avis…)

 

P1050335

Ici, le second a 3 blessure et le Français 2. De plus, ils ont tous les deux ramé (jeton en dessous) et le français s'est bagarré (jeton au dessus).

Navigation

Le joueur qui gère le gouvernail ( à l’arrière du canot) va choisir une carte dans le tas « Ramer » et la jouer (les autres cartes retournent sous le paquet). Sur la carte choisie on pourra trouver :

  • -Une mouette. Dans ce cas, on prendra un jeton mouette qu’on placera bien visible de tous à coté du tas de cartes navigation : La terre se rapproche. Si c’est la 4e mouette, la partie se termine immédiatement et on compte les points.
  • -Une mouette barrée. Dans ce cas, on enlèvera un jeton mouette : la terre s’éloigne.
  • -Pas de mouette.
  • -Le ou les personnages qui passeront par-dessus bord. Ils subiront alors une blessure et perdront automatiquement tous les objets devant eux (sauf la bouée s’ils en possèdent une).
  • -Le ou les personnages qui seront assoiffés.
  • -Si le fait de ramer aura assoiffé les personnages
  • -Si le fait de se bagarrer aura assoiffé les personnages.

Si un personnage est assoiffé, il doit boire ou prendre un point de blessure.

 

Sans titre

Exemple de carte navigation: Une mouette apparait; le gamin passe par dessus bord; sont assoiffés : Tous sauf Lady Laurent + ceux qui auraient combattu + ceux qui auraient ramé. 


On enlève tous les jetons de fatigue (mais pas les blessures) et un nouveau tour commence.

 

Fin de partie

La partie se termine dès qu'arrive la quatrième mouette (donc au début d'une étape de navigation).

 

P1050333

Ici, il manque encore 2 mouettes pour que la partie s'achève.


Ce petit jeu par sa durée prendra tout son sel (de mer) avec des joueurs fourbes et retors. Les coups fourrés pleuvent, on se demande qui veut nous éliminer, on cherche à sauver sa peau et si possible celle de son meilleur amis. Bref, un jeu d’ambiance rapide mais assez stratégique notamment grâce au placement de son personnage.

 

 

Auteur(s) : Jeff Siadek
Illustrateur(s) : Stephen K. Ratter
Editeur : Le Joueur
Joueurs : 4 à 6 (préférer 5 ou 6)
Age : 10 à 99 ans
Durée : 45 mn
prix : 16 Euros

Par Fendoel - Publié dans : Jeux de société - Communauté : CLUB DE JEUX
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